Всем привет! Мы уже писали про систему «преследователи-жертвы», и с данной темой связан наш сегодняшний материал. Поговорим о фарме руин младшего звания в игре My Lands. Кому будет полезна эта статья?
— Новичкам, осваивающим механику игры,
— Игрокам, берегущим свой рейтинг и следящим за количеством войск дабы не выскочить на более высокое звание,
— Тем, кто систематически берет снятие ограничений и желает использовать его по максимуму,
— Тем, кто после недавних обновлений, связанных с закрытием вывода, решит завести себе чистильщиков на других серверах с целью перевода жемчуга на основной сервер.
Хочется верить, что эта тема поможет вам проводить время в игре с бОльшей пользой и меньшими затратами по времени и нервам. Помните, что в сутки можно сносить не больше 30 руин (для тактических серверов — не больше 20), однако использование «снятия ограничения на атаку руин» не только блокирует «кодекс чести» и позволяет атаковать руины любого звания, но и снимает лимит на количество этих самых руин.
Особенности фарма руин в игре
Сразу нужно сделать несколько оговорок:
— В своих расчетах мы берем войска третьего уровня. Больше уровень войск — меньше необходимо юнитов и наоборот.
— Количество монстров со временем разрастаются — в расчет мы будем брать средние по возрасту руины шахтерского сервера.
— Мы рассматриваем варианты фарм отряды на руины в Май Лендс без героев. В зависимости от героя, его навыков и одеты артефактов, количество необходимых войск может быть гораздо меньше.
— Обращайте внимание на родной террайн. При атаке на руину ограниченным количеством войск его влияние сказывается очень сильно. То же самое касается и разнообразных клановых штандартов и заклинаний, носитель которых игрок (не герой или владение!) — они действуют даже при отсутствии героя.
— Ниже мы будем приводить примеры удобных и неудобных террайнов, исходя из бонусов/штрафов атакующих войск.
— Благодаря расовым бонусам, светлые эльфы и рыцари получают преимущество: за счет улучшенного воскрешения войск лекарями светлым эльфам можно брать в походы меньшую армию в целом или меньше носильщиков для рыцарей, а за счет их улучшенной вместимости.
— Помните, что из-за «плавающей» величины атаки, результаты боя могут разниться. Ваша атака может оказаться минимальной, а атака монстров максимальной. Если потери неизбежны, то терять лучше всего носильщиков, а не более ценные войска.
— Предложим 2 варианта: «Базовый» и «Чистильщик». Базовый предусматривает развитие своего аккаунта для комфортной игры в дальнейшем — об этом мы уже писали. Вариант чистильщика рассчитан на то, чтобы сидеть на определенном звании и максимально быстро поедать руины заданного уровня. Более подробно можно прочитать здесь.
Собираем фарм-отряды для руин
Вариант для руин первого уровня
Берем 500−600 носильщиков, 50 всадников, 50 летающих и 20 лекарей.
Удобный террайн: горы, степь.
Неудобный террайн: пустыня.
Примечание: в начале игры имеет смысл отказаться от всадников, потому что в стартовых квестах выпадает достаточное количество носильщиков, летающих и лекарей. Правда, потерь при этом может быть гораздо больше, особенно если оказаться в рассаднике старых руин.
Вариант для руин второго уровня
Берем 800−1000 носильщиков, 60 летающих, 60 стрелков и 40 лекарей.
Удобный террайн: лес.
Неудобный террайн: степь.
Примечание: не забывайте о том, что навык героя-строителя позволяет уничтожать до боя 500−2500 боевых юнитов (кроме наемников!), а значит для фарма руин 2 уровня достаточно героя и носильщиков.
Вариант для руин третьего уровня
Берем 1500 носильщиков, 300 воинов, 150 стрелков, 100 лекарей.
Удобный террайн: лес, пустыня.
Неудобный террайн: горы, степь.
Примечание: руины 3 уровня в my lands могут стать лакомым кусочком для тех, кто желает подольше посидеть на низких званиях. Они являются далеко не самыми проблемными, а с учетом правильно подобранного героя и большого запаса по рейтингу до следующего уровня, можно бегать в 3−4 отряда и буквально «пылесосить» округу.
Вариант для руин четвертого уровня
Берем 3000 носильщиков, 1000 воинов, 800 всадников, 350 лекарей.
Удобный террайн: степь.
Неудобный террайн: лес.
Примечание: здесь очень большую роль играет количество наемников-монстров в руине. Свежие руины 4 уровня генерируются с числом от 800 до 2000 и могут разрастись едва ли не до 4500, поэтому будьте внимательны! Иногда даже имеет смысл отправлять на «старую» руину пробой из 500−600 наемников, чтобы не жертвовать куда более ценными юнитами.
Разумеется, данный материал, является лишь примерным пособием — на самом деле тактик сноса мелких руин существует превеликое множество. Кто-то, например, фармит руины 1 уровня в 5−6 потоков вообще без лекарей и просто отстраивает потерянных носильщиков. Кто-то использует в качестве боевой силы против руин 3−4 уровня исключительно воинов и так далее.
Оставляйте свои комментарии — мы будем рады услышать вашу версию!
С уважением, Солярыч
1. Указан минимальный набор войск, в реале без потерь таким набором можно валить только слабые руины.
2.Указанное количество войск сильно разнится от фракций. Получилось что-то вроде средней температуры по больнице. Для сведенья принять можно, а практически использовать нет. Следовало бы показать количество для разных рас отдельно.
3. Я бы рекомендовал на 40−80% большее количество юнитов фарм-отрядов, особенно если вы не постоянно в игре. Дело в том, что потери будут вынуждать вас постоянно клепать носильщиков и тут встаёт вопрос: после потери части носильщиков отправив отряд неполным вы получите ещё большие потери и в результате будите вынуждены ждать пока количество носильщиков пополниться или клепать их заранее, но в таком случае вы рискуете подняться на звание выше.
3. Как правило два-три отряда вполне хватает чистить фарм-зону. Всё зависит от вашего он-лайна и наличия конкурентов.
автор играл СЭ, сразу видно